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[五子棋] 五子棋简介

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发表于 2014-10-29 12:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 东方老师 于 2014-10-29 12:51 编辑

五子棋

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。    

棋子与棋盘



因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。


历史
连子棋类游戏起源很早,在四千年前的两河文明就有古西亚连棋
在日本的改革
五子棋在日本平安时代就有,是日本人颇受欢迎的棋类。自1899年日本棋士黒岩涙香证明了原始规则的五子棋先下必胜后,五子棋迈入一条不断改良的道路,经过数十年的修改、验证、再修改,最终发展出加入禁手的五子棋,并经过公开征名,称为连珠(RENJU),因此规则在日本成型,又称为日式规则或连珠规则。原始规则在中国依然有人在玩,也被称为无禁规则、自由规则,有软件可验证黑手必胜[1]
连珠规则禁止先下的黑棋下出双活三、双四、长连(超过五子以上的连线)下出则判败,此举限制黑棋的取胜方式,白棋则增加逼迫黑子下出禁手来取胜的手段,使黑棋的优势稍稍减少。对初学者来说禁手也许是一种障碍,但相较于原始规则,禁手使得双方棋手必需更精准的掌握棋子落点,增加了连珠的技术性、复杂性及趣味性。
又过了几十年,人们发现单单加入禁手,尚无法完全平衡黑棋一子之先的优势,因此在国际比赛使用的“RIF规则”,在连珠规则的基础上,又加入了三手交换及五手两打,算第一个可以真正合乎公平竞技的五子棋职业规则。
但由于电脑科技的进步,棋手大量研究RIF的变化,许多开局都有了定论,使得专业棋手可使用的开局变化越来越少,减少了变化也减少了棋手的创造性和发挥空间,更降低比赛的精采度。为寻求新的出路,因而近年来产生了许多的新的试行规则,国际连珠联盟最新的改革是在第十一届世锦赛试用山口规则(YAMAGUCHI)做为比赛规则,与RIF规则的差别在于五手两打变成五手多打。
在华人的流传
过去在中国地方称为五子棋的传统棋类,并非现在属于连棋类的五子棋,而是夹五马棋五子飞棋之类的夹担棋游戏,使用五路棋盘,每方有五颗棋子[2][3][4][5]
中国文献中,能确定是属于连棋类的五子棋,最早纪录之一是清末黄遵宪在1898年赴日参访后,在著作《日本国志》写:“亦有格五,其法布子成行以得五者胜。”[6]当时,中国也从日本引进了五子棋书,如《五连指南》,书中的棋盘采用围棋棋盘,并且第一著由黑方下在天元[7]
中华人民共和国建国后,地方志纪录五子棋是1950年代与陆军棋中国跳棋等新棋种一同出现,是中国近代才开始流传的棋类[8][9][10]
台湾的流传则是由日本人引进,1917年6月在台湾创刊《联珠新报》,创刊编辑是联珠新报社台北支局的吉田野人[11]
在世界的流传
五子棋的另一个分枝在欧洲发展为GOMOKU。GOMOKU仅使用“交换”来平衡黑子的优势。他们推崇自由开局、可交换、19×19棋盘。大部分的规则未限制天元开局,因此开局的变化很大,在难以掌握对手开局的情况下,使定式、研究的分量降低,较为简单易懂。其主要的规则是SWAP2等。不管是哪种五子棋,棋手在先后手的观念、空间的思维及对棋形的理解都十分重要。
1988年RIF国际连珠联盟成立,由日本苏联瑞典这3成员国在瑞典宣告创立,总部设在瑞典首都斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。
职业连珠世界锦标赛(个人赛)从1989年起,每两年举办一次,至今已举办了十二届。其中,日本获得四次冠军,爱沙尼亚五次,中国二次,俄罗斯一次。第十届同时也举办五子棋(GOMOKU)世锦赛。 且自1996年起,每两年举办一次,世界团体锦标赛(团体赛),由各国选手组队参加。
早年的世锦赛多由日本棋手包办前几名,后来由欧洲棋手独领风骚,近几年则是中国棋手堀起。
棋具
  • 棋盘一般为木质或石质最常见,也有用纸笔游戏。连珠主要用15路,也有17路,而无禁规则主要采用15路和19路。棋盘略呈长方形,上有五个星位标记,位于棋盘中央的星叫做“天元”。
  • 15棋盘纵路从左到右用英文字母A到O标记,横路由下到上用数字1到15标记,方便记录棋谱,除天元外,D4、D12、L4、L12座标上各有一个星位标记。
  • 棋子一般为石质、瓷质或塑胶制,分黑子和白子两种,与围棋棋子无异。
五子棋规则原始规则
  • 行棋:一人流轮一著下于棋盘空点处。
  • 胜负:先把五枚或以上己棋相连成任何横纵斜方向为胜。超过五子也算胜
而从原始规则演变的现代五子棋,主要是以有无禁手作为区别
Gomoku类规则
无吃子,无禁手。
主要是靠交换黑白双方行棋权来使开局平衡,从而达到双方公平竞技的目的,无禁五子棋多采用此平衡方法。
Gomoku规则:
  • 黑白双方轮流落子。
  • 盘上第三手棋后执白方有权选择交换。
  • 首先在横、竖、斜方向上成五(连续五个己方棋子)者为胜。
  • 超过五子以上不算赢也不算输。
以Gomoku规则为基础,发展出下列规则
SWAP1规则:
  • 假先在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有二种选择
  • 1、选黑
  • 2、选白
  • 此后按Gomoku规则继续进行。

SWAP2规则:
目前国际比赛使用
  • 假先在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有三种选择
  • 1、选黑
  • 2、选白
  • 3、下四、五两手(一黑一白)再假先方选择黑或白
  • 此后按Gomoku规则继续进行。

一手交换规则
  • 黑方下第一手,另一方选择拿黑子或白子。
  • 此后按Gomoku规则继续进行。但超过五个仍然算赢。

Gomoku-Pro 规则
  • 黑方在天元放第一子
  • 白方下第二子
  • 黑方在中央5×5区域外放第三子
  • 此后按Gomoku规则继续进行。
Renju类规则
有禁手。
主条目:连珠#.E8.A6.8F.E5.89.87

茗弈规则介绍:
棋盘采用18×18,中心区域为8×8,边区域为8×6,角区域为6×6
1. A下第一手和第二手。这两子必须在四角星位范围以内,且白2须紧贴黑1(直指或斜指)。 2. B下第三手,必须在四角星位范围以内,且应与黑1,白2任一子距离3格或3格以内。 3. A下第四手,无任何限制。 4. B有权作出两种选择: 4-1. 自己下第5手,无任何限制。 4-2. 交给A下第5手,同样无任何限制。 5. 无论是A还是B下第5手,他的对手均有权选择执黑或执白。 6. 可采用限黑单禁规则/双方无禁规则。
数学分析
Louis Victor Allis 在计算机上的模拟连珠时计算表明,15*15的标准棋盘下,存在先手不负的着法,前提是没有引入其他禁手或交换规则。而且普遍相信,很可能在更大的棋盘上也存在类似着法。连珠在没有附加规则的版本,存在完美对策使得后手不可能获胜。




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